하프라이프 공략 종결
게임일기쨩/FPS 2009/01/24 09:04
드디어 장장 2개월(;;)에 걸쳐서 하프라이프 공략을 완결합니다.
명작 게임이라는 이름에 걸맞게 상당히 인상이 깊었던 게임입니다.. 최적화도 상당히 잘 되어 있어서 저같은 일반 컴퓨터 사양(Ati 9550 overedition / 2GB / XP / CPU 2.66Ghz Dualcore)에서도 하이옵션 넣고도 잘 돌아가더라고요.
솔직히 이번 공략은 아쉬운 점이 상당히 많았습니다.. 공략을 유독 여유롭게 쓸 수 없었던 조건이라서 1주일 전에 찍어놓은 스크린샷을 올리는 경우도 있었고 [줄거리를 다 까먹어서;;] 공략을 30분만에 작성하느라 건성건성 넘어간 부분도 있고.. 개인적으로 많이 아쉽습니다 ㅠㅠ. 다음에는 더 좋은 공략을 쓸 수 있도록 노력하겠습니다 :)
게임에 대한 간단한 평가를 해보겠습니다.
게임성 : ★★★★☆
- 다른 FPS 게임과는 다르게, 단순한 반복되는 총싸움이 아닌 머리를 써야 하는 부분이나 중력건이라는 새로운 객체의 사용이 미묘한 재미를 더해주었다고 봅니다. 저는 이 부분이 상당히 재미있는 컨셉이었다고 생각합니다.
하지만 일부 부분에서는 똑같은 부분의 반복이나 힌트를 찾기 어려운 경우가 있어서 재미가 떨어지는 부분도 있었습니다. 그 부분만 약간 더 고려해 주었으면 더 좋은 게임이 될 수 있었을텐데 말입니다.
또 타격감의 경우도 개인적으로 부족하다고 느낀 점 하나였습니다. 타격 시 줌이 가능했더라면 더 좋은 느낌을 받을 수 있었을 텐데요 ㅎㅎ;
스토리 : ★★★★★
- 스토리는 완벽했습니다. 어정쩡한 스토리도 아니고, 미래 세계에서 일어나는 일을 영화와 같이 재현해 주었습니다 - 마치 그 영화에 들어간 주인공이 된 기분이랄까요? ^^.. 직접 해보시면 느낄 수 있으시겠지만 그냥 대단합니다 히히
그래픽 : ★★★★☆
- 놀랍습니다. 시대가 지났음에도 불구하고 텍스쳐의 고정밀도에는 특히나 더 그렇더군요. 컴퓨터 사양이 뛰어나질 못해서 안티를 먹일 수 없었다는 것이 아쉬운 점이었습니다.
세월의 힘인지는 모르겠습니다만, 셰이더 효과가 확실히 떨어지는 부분이 제 눈에는 자주 띄었습니다. 조금 안타까웠습니다 ㅠ
사운드 : ★★★★★
- 제 귀로는 흠을 잡을수 없었습니다;;.. 대체로 완벽한 듯 합니다. 자체 엔진에서 5.1채널도 지원하는 것으로 보아서 적어도 나쁜 느낌은 받질 못했습니다 :)
- 다른 FPS 게임과는 다르게, 단순한 반복되는 총싸움이 아닌 머리를 써야 하는 부분이나 중력건이라는 새로운 객체의 사용이 미묘한 재미를 더해주었다고 봅니다. 저는 이 부분이 상당히 재미있는 컨셉이었다고 생각합니다.
하지만 일부 부분에서는 똑같은 부분의 반복이나 힌트를 찾기 어려운 경우가 있어서 재미가 떨어지는 부분도 있었습니다. 그 부분만 약간 더 고려해 주었으면 더 좋은 게임이 될 수 있었을텐데 말입니다.
또 타격감의 경우도 개인적으로 부족하다고 느낀 점 하나였습니다. 타격 시 줌이 가능했더라면 더 좋은 느낌을 받을 수 있었을 텐데요 ㅎㅎ;
스토리 : ★★★★★
- 스토리는 완벽했습니다. 어정쩡한 스토리도 아니고, 미래 세계에서 일어나는 일을 영화와 같이 재현해 주었습니다 - 마치 그 영화에 들어간 주인공이 된 기분이랄까요? ^^.. 직접 해보시면 느낄 수 있으시겠지만 그냥 대단합니다 히히
그래픽 : ★★★★☆
- 놀랍습니다. 시대가 지났음에도 불구하고 텍스쳐의 고정밀도에는 특히나 더 그렇더군요. 컴퓨터 사양이 뛰어나질 못해서 안티를 먹일 수 없었다는 것이 아쉬운 점이었습니다.
세월의 힘인지는 모르겠습니다만, 셰이더 효과가 확실히 떨어지는 부분이 제 눈에는 자주 띄었습니다. 조금 안타까웠습니다 ㅠ
사운드 : ★★★★★
- 제 귀로는 흠을 잡을수 없었습니다;;.. 대체로 완벽한 듯 합니다. 자체 엔진에서 5.1채널도 지원하는 것으로 보아서 적어도 나쁜 느낌은 받질 못했습니다 :)
공략 링크를 정리하겠습니다.
하프라이프2 세이브파일 모음집
[쿠나의 하프라이프2 공략] 14. 암흑 에너지 [完]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 13. 우리의 은인들
[쿠나의 하프라이프2 공략] 12. 프리맨을 따라요 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 12. 프리맨을 따라요 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 11. 반시민1 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 11. 반시민1 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 10. 콤바인 텔레포트 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 10. 콤바인 텔레포트 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 9. 노바 프로스펙트 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 9. 노바 프로스펙트 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 8. 모래함정 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 8. 모래함정 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 7. 17번 고속도로 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 7. 17번 고속도로 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 6. 레이븐홈[2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 6. 레이븐홈[1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 5. 블랙 메사 동부
[쿠나의 하프라이프2 공략] 4. 물조심
[쿠나의 하프라이프2 공략] 3. 운하
[쿠나의 하프라이프2 공략] 2. 공휴일
[쿠나의 하프라이프2 공략] 1. 도착지점
[쿠나의 하프라이프2 공략] 14. 암흑 에너지 [完]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 13. 우리의 은인들
[쿠나의 하프라이프2 공략] 12. 프리맨을 따라요 [2]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 12. 프리맨을 따라요 [1]
[쿠나의 하프라이프2 공략] 11. 반시민1 [2]
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[쿠나의 하프라이프2 공략] 9. 노바 프로스펙트 [2]
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[쿠나의 하프라이프2 공략] 6. 레이븐홈[2]
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[쿠나의 하프라이프2 공략] 5. 블랙 메사 동부
[쿠나의 하프라이프2 공략] 4. 물조심
[쿠나의 하프라이프2 공략] 3. 운하
[쿠나의 하프라이프2 공략] 2. 공휴일
[쿠나의 하프라이프2 공략] 1. 도착지점
이제 고딩 시즌 3년간은 특별한 게임공략이 없을 듯 싶네요.. 3년동안은 공부에 전념 할 수밖에 없기 때문입니다.
아, 그렇다고 공략이 이게 끝이라는 소리는 아닙니다. 고등학교 끝나면 다시 할 생각입니다 ㅎㅎ. 언제까지나 이 본진은 게임 공략으로 먹고 사는 본진이기 때문에.. [..쿨럭;;]
일단 몇달간 미뤄왔던 X3:Reunion공략을 끝으로 게임 공략 포스팅은 몇 년간 없을 예정입니다. 양해 부탁드립니다.
부족한 공략 읽어주신 여러분들 수고 많으셨습니다. 감사합니다! :)

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수고하셨습니다~
공략을 보면서해도 쉽지 않은 게임일 것 같애요..;;
ㅎㅎ;; .. 쉽지는 않았지만 재미는 있었습니다 :)
안티먹여보시면 끝내줍니다~_~
10프레임대의 플레이를 각오하고 먹여볼까요.. <<
후훗 쿠나님 공략덕분에
즐겁게 게임을 마무리 지었습니다 감사해요 ^^*
하프2가 저도 좋더군요
에피1은 너무 짧고..[무슨 내용이 있었는지도 모르겠고..-_-;; 탈출도와주기정도..]
에피2는 꽤 괜찮았습니다..
그래픽도 향상(소스엔진도 발전했으니 ㅎ) 스토리도 괜찮아고
어서 에피3나오길 기다리는중입니다.